FB增加虛擬現(xiàn)實業(yè)務投入 未來投入超10億美元
發(fā)表日期:2015.09.28 訪問人數(shù):567
9月28日消息,據(jù)外電報道,F(xiàn)acebook首席技術官邁克·斯科洛普夫(Mike Schroepfer)日前表示,在18個月前完成20億美元對Oculus的收購之后,該公司已大幅提升了對虛擬現(xiàn)實技術的投入。在未來十年內(nèi),F(xiàn)acebook對虛擬現(xiàn)實技術的投入還將會繼續(xù)增長。
斯科洛普夫在洛杉磯舉行的Oculus Connect開發(fā)者大會中向《金融時報》記者表示,“我們當前每年對虛擬現(xiàn)實技術的投入都在增加。虛擬現(xiàn)實技術仍需要很長時間才能成為主流技術,我們已為此制定出一份多年計劃。”
斯科洛普夫拒絕就此提供特定的數(shù)據(jù)。不過Oculus的高管們透露,Rift頭盔從研發(fā)到上市需要耗費“好多數(shù)億美元”,這也就意味著Facebook在未來幾年內(nèi)向虛擬現(xiàn)實技術的投資將按照十億美元的數(shù)量級進行計算。
Facebook首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)在上周舉行的Oculus Connect開發(fā)者大會中向1500名與會者表示,他認為虛擬現(xiàn)實技術未來將成為主流通訊與娛樂技術。不過扎克伯格同時也認為,在Rift頭盔明年第一季度開始銷售的初期,該產(chǎn)品的銷量增幅將會“非常緩慢”。
不過按照Facebook的長期愿景,虛擬現(xiàn)實技術最終將成為主流技術。斯科洛普夫表示,“當我們最初開始接觸虛擬現(xiàn)實技術時,我們就知道這項技術走向成熟需要很長時間,而且需要我們未來多年的持續(xù)投入。我們可能需要十年時間,才能夠解決虛擬現(xiàn)實技術走向成熟必須解決的所有技術、內(nèi)容或是美學問題。”
收購Oculus,同時也意味著Facebook首次涉足消費電子設備市場。斯科洛普夫表示,F(xiàn)acebook已能夠把從開發(fā)消費硬件中掌握的經(jīng)驗,運用到龐大的數(shù)據(jù)中心設施建設當中。他說,“我們?yōu)閿?shù)據(jù)中心建設、交換器設計和服務器設計投入了相當大的資金。”
Facebook最近在Android應用和動態(tài)消息中加入了360度全景視頻。斯科洛普夫表示,F(xiàn)acebook“仍在考慮”如何把核心的社交網(wǎng)絡體驗引入到Oculus Rift頭盔。他說,“我們目前還只是考慮把最優(yōu)秀的產(chǎn)品引入到Oculus Rift。”
不過Oculus首席執(zhí)行官布倫丹·艾利博(Brendan Iribe)認為,目前還不是Facebook的技術人員和設計者開發(fā)虛擬現(xiàn)實應用的時候。他說,“我一直竭盡所能鼓勵他們?yōu)樘摂M現(xiàn)實技術開發(fā)偉大的產(chǎn)品。不過對他們而言,目前的虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模仍相當小。”不過艾利博對這一情況將很快發(fā)生轉(zhuǎn)變充滿了信心。他說,“隨著虛擬現(xiàn)實技術變得越來越流行,F(xiàn)acebook將會開發(fā)出許多的虛擬現(xiàn)實應用。我不知道還有哪家大型企業(yè)的首席執(zhí)行官敢說,‘我們當前把全部的經(jīng)歷都放在了增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實技術上。’