當手游變得越來越重,手游媒體也趕上了資本熱潮
發表日期:2015.02.28 訪問人數:666
隨著手游的全面爆發,各大游戲行業巨頭紛紛轉型,手游已然開始重度化競爭。從市場最新發布的移動游戲來看,手游更是“重中之重”(經典IP+明星代言+重度化)。方向已定,對于這些行業巨頭來說,無論是對自身品牌的影響力,還是部分上市公司股值,必將會繼續尋找新的突破口。
2015年初,手游媒體獲得兩筆巨額投資和一筆天使投資。1月23日,魔方網宣布已于近日完成A輪1億元人民幣融資;1月26日,游戲多宣布獲得達由晨創投領投的億元B輪注資;2月初,移動媒體“扭樂”獲1000萬天使投資。對此,業內眾說紛紜,很多人說:對于壽命短的手游來說,流量價值高于一切,渠道可以將流量變現并提供給甲方的產品,手游渠道為王。這類投資完全是泡沫投資。
在筆者看來,其實不然,在手游越來越重度化的年代里,手游媒體愈發重要。雖然手游媒體只是手游行業所衍生而來的小產業,但未來對于手游產品來說,將其在市場中進行渲染,重度產品打造品牌化,都需要手游媒體。而手游媒體在未來移動游戲發展的大方向中,將體現以下幾大優勢:
一、媒體與渠道的區別
眾所周知,手游媒體都是以用戶為主(B to C),與渠道相同的是:它們具備游戲廠商所不具備的廣泛而忠實的用戶、消費群體(也稱之為“流量”)。這意味著能夠為游戲帶來用戶的快速增長;與渠道不同的是:在現行體制下,網絡媒體的興起,同樣具有無與倫比的公信力。這意味著媒體擁有強勢的話語權,這一點,是渠道所不具有的。
二、品牌化戰略
2011年的“全民切西瓜”年代,相信大部分智能手機用戶都經歷過,雖然一時間切西瓜游戲在整個市場中爆發。但隨著新手游的上線,“一夜之間”仿佛沒幾人在“切”了,這就是當年手游的壽命,如同煙花般,美麗但卻短暫。不知從什么時候開始,手游都被貼上了“短命”的標簽,渠道為王的觀念也由此而生,但隨著游戲巨頭轉型做手游,高價購買IP、請明星代言、游戲重度化、內容的更新延續。大手筆的投入已經撕掉手游“短命”的標簽,手游品牌化愈發強烈,而手游媒體則可以助力手游品牌化。
三、小投入打破渠道壟斷
當我們想下載一款應用或者游戲時,第一時間打開的就是應用市場,經常會下載其所推薦的APP。尤其是游戲,更是毫無目的的去尋找。當手游也進行品牌化后,用戶還未下載就已經對其了解,此時渠道對于游戲而言重要性低了許多,對此,手游媒體的重要性不言而喻。對于“土豪”游戲公司而言,創立或者投資手游媒體的支出并不算什么。
四、把握移動互聯網契機
PC時代的端游所打造的游戲屬性就是品牌化,游戲內的玩法、攻略、趣聞等都可打造一款隸屬端游的媒體。例如知名的多玩、17173等。重度手游有些類似縮小化的端游,但與之相比有一定的區別,重度手游相比投入較小,經過品牌化的改造后,大量流量的沖擊,賺錢更快。
移動互聯網時代的到來,移動端的用戶遠高于PC端,加之時間的碎片化,移動游戲的優勢也愈發明顯,把握移動互聯網契機,打造品牌化,在未來的手游競爭中更加重要。
總結
隨著行業的快速發展和成熟,重度產品已然打破現有的格局,成為手游行業的主導。對于已經穩定的端游市場和負增長的頁游市場來說,手游不是泡沫,而是游戲產業充滿想象的另一大分支,未來整個手游市場的格局或將會取之端游經驗,打造專屬手游品牌化的特點,而手游媒體或將是產業鏈中重要一環。