成都的手游勢力發展迅猛,權威數據統計截止至2013年10月成都已經擁有了約700家手游創業團隊,憑此這座城市獲得了“手游第四城”的稱號。不過,與昔日端游時代一線廠商紛紛搶投成都手游團隊不同的是;成都手游依然受重視,但是一線廠商等更愿意直接在此設立分公司而非是像當年的完美世界(微博)、巨人網絡一樣通過投資團隊進軍成都,偶有的投資也更多發生在VC領域……手游時代的“第四城”成都,似乎與當年的端游時代完全不同。
相對于客戶端網游時代盛大、巨人、完美世界等一線廠商紛紛通過收購方式成立成都研發中心不同的是。在手游時代,一線廠商更傾向于通過直接落地的方式成立全資子公司。與此同時與端游時代成都投資公司更多偏向于研發不同的是,手游時代一線廠商投資的成都公司更多為平臺提供渠道的輔助性支持;在這個大前提之下,研發反到成了次要的任務。
GameLoft:GameLoft是較早在成都設立子公司的手游廠商之一。其恐怕也是為數不多的在成都立足于研發的手游企業。其早在2006年就在成都設立了研發分公司,中文名為“智樂軟件”。
GameLoft在中國的研發團隊大約有1000人左右,其中成都約有400人左右的規模。做為UBISOFT旗下的手游子公司,GameLoft最初選擇在成都設立子公司的原因與當時端游時代大多數的廠商相同;均是看中了成都地處西南中心,高校云集且生活成本低廉。而GameLoft手游研發項公司的身份也使得其在長達幾年的時間里一直受到外界影響較小。2012年時,GameLoft大幅裁撤北京研發公司人員,但成都分公司卻基本未受影響。
而做為一家研發項的公司,GameLoft成都分公司早期以外包業務為主。隨后才慢慢承接一些公司內部的項目,在智能機時代早期比較知名的項目如《一起高爾夫3》、《超凡蜘蛛俠》均是出自于GameLoft成都分公司之手。而在今年上半年iOS市場一度火爆異常的游戲《鋼鐵俠3》亦是由GameLoft成都分公司親自捉刀。足見其在經過幾年積淀后,研發實力已足以獨擋一面。
成都專業網站建設公司—在另一方面,GameLoft做為一家早期進入成都的外資游戲公司。對于成都本地游戲人才的培養也起到了一定的作用;如目前成都手游領域的領軍企業尼必魯的創始人暨CEO楊祥吉先生即曾在GameLoft擔任產品經理一職。
中國手游集團:中國手游集團于2013年6月23日在成都直接落地,其于天府軟件園成立了一家名為“卓星科技”的手游企業。注冊資本為1000萬元。其直接負責人為中國手游集團的副總裁應書嶺。
與GameLoft不同的是,卓星科技在成都并不是一個研發項的企業。而是扮演著一個發行平臺的角色,中國手游集團旗下的發行平臺“卓越游戲”實際上就是在卓星科技旗下運營。這個平臺負責中國手游集團旗下iOS和Andriod領域的產品運營,目前旗下有《武俠Q傳》、《搶你妹》、《怪獸島》等多個知名產品。而在10月期間大紅大紫的知名產品《我是火影》Andriod版代理權亦是交由該平臺運營。
除此之外,卓星科技實際上還負責一些與本地開發商接洽的工作。不過其結果基本上是接觸的多,談成的少。
相對于以上二者,本屬于渠道出身的91無線和當樂網在成都成立的分公司更多是偏向于渠道與開發者對接的商務方向。如91無線成都分公司成立的任務即是投資和代理。而當樂網略有不同,除投資代理業務之外,其成都公司的建立在一定程度上彌補了其在iOS領域的短板與弱勢。
VC:只投老人的主流突圍方式
有一種錯覺是,成都當前的手游團隊背后的主流資本整合方式是VC。這主要是由于之前鋪天蓋地的報道.當然,相對于大型的一線公司成功投資本地研發商案例來說,VC成功投資本地研發商的案例的確是多了不少。不過或多或少被人所忽略的一點是——這些成功拿到VC的本土企業的創業者對于行業來講均不是新鮮的面孔。他們大多數人有行業一線公司的從業經驗,部分人甚至有二次甚至是三次的創業經驗。這樣的特點似乎說明了對于VC來講,當前對于手游領域的投資也是慎之又慎,的確這樣的方式也可以在很大程度上避免風險。而對于從業者來講,這基本意味著沒有兩把刷子VC是不會鳥你的。
尼必魯:在今天,尼必魯已經成為了成都手游領域的領軍企業之一。尼必魯科技成立于2007年7月,成名于2012年。在當時國際咨詢機構App Annie發表了一篇題為iOS平臺最賺錢的十大中國廠商的文章,其中尼必魯科技位列其中。
尼必魯科技的創始人暨CEO楊祥吉先生早年間曾供職于GameLoft成都,任產品經理一職。其初始團隊大都也來源于GameLoft成都分公司,在成立的早期尼必魯科技主要從事外包服務。在2011年初該公司轉型為iPhone開發游戲應用。
尼必魯公司的轉折點發生在2011年的7月,在當時這家苦撐四年的公司先后推出了《海島帝國》、《銀河帝國》兩款游戲。隨后在App Store市場大獲好評。截止至2012年4月4日,《銀河帝國》登上App Store暢銷榜首位——這標志著尼必魯公司的時來運轉。在那之后App Annie發布的顯示尼必魯的月收入達到了112萬美元。對于這個數據,楊祥吉當時的說法是不過是預估數據沒有什么說服力。而觸控科技CEO陳昊芝則于當時發表微博祝賀,其表示北美付費榜第一的位置1天15萬美金收入,月度3000萬人民幣,分帳后2000萬元人民幣。其言外之意為《銀河帝國》一款產品月收入就達到了千萬級別,這在2012年的中國手游產業,無疑是一款S級產品的月收入。
關于尼必魯科技的VC說法有二;一說是經緯創投在2011年6月時投資。二說是2010年時SoftBank邀請楊祥吉赴日本接受考察,結果面見孫正義僅五分鐘后者就決定投資。尼必魯科技承認的說法是第一種,對于第二種說法一直沒有官方的認同。不過從時間結點上來看,尼必魯科技成立于2007年,以3000元起家。直到2011年才開始決定轉型做智能機游戲,而成功直到2011年中期才迎來,這其中經歷了長達四年的磨礪。因此盡管軟銀的故事帶有一定程度的“春秋筆法”,但從時間結點上來看,尼必魯是有可能在這一階段獲得一筆投資的。
尼必魯在今日已經成功的成為了成都手游研發企業的領軍企業之一,而這家企業也成立了面向成都的孵化平臺。關于這個孵化平臺,在隨后我們會談到。
卡爾維:成都卡爾維科技在2012年中期時獲得了清科創投約500萬美元左右的A輪融資。這家企業在2012年時立項研發一款3D ARPG手游《戰神之怒》,游戲上線后僅12個小時就獲得中國大陸iPhone總暢銷版第五,付費總榜第11,分類付費榜第6以及iPad收費榜第8和iPad渡收費總榜第6的成績。除此之外這款作品還在香港地區獲得了iPhone熱門付費總榜第5,iPhone熱門暢銷總榜第13的成績。無論是在當時還是現在,這都是一個非常出色的成績。
成都卡爾維公司的創始人暨CEO為楊存富。按照本地媒體的一些報道卡爾維最早為盛大旗下的網游企業。但經口袋巴士調查后發現這種說法并不準確,這是因為卡爾維本身并沒有接受來自于盛大的投資。其最早的天使投資人為葛斌斌(微博),而后者所創立的金酷游戲是盛大18基金的投資項目。但從卡爾維的初始團隊來看,基本來自于盛大昔日在成都設立的研發公司蓋亞信息,主要從事大型端游的研究。在被盛大裁撤后其初始團隊獨立并尋求到葛斌斌的天使投資——這次投資發生在2011年之后,后者本身已經離開金酷游戲創立品聚網。換言之,卡爾維其實是葛斌斌的一次個人投資行為。
以今日眼光來看,卡爾維在端游領域的積淀為其在移動游戲領域打下了良好的基礎。在2011年4月轉型手游后,卡爾維沒有用多久時間就收獲到了成果,《戰神之怒》在2012年上線之后很快取得了良好成績,并且間接吸引了清科創投的500萬美元融資。而在2013年中期時,《戰神之怒》的續作《戰神之怒3》被金山網絡以千萬元人民幣天價簽下,成為成都手游企業中為數不多的依靠代理走出去的手游產品。
艾塔科技:艾塔科技起步較晚,相對于其它成都獲取VC投資的手游企業來說。這家在2012年11月才注冊的公司屬于小字輩。不過其創始人曾永林和陳烜均在騰訊互娛擁有約7年的背景,其初始團隊也大都來自于騰訊。換言之,這是一次屬于完整團隊的集體創業。
這樣的特點使得這家企業吸引了同樣擁有騰訊背景的曾李青的關注,2013年6月曾李青旗下的德訊投資正式以500萬元人民幣左右的價格投資艾塔科技。而在2013年中期,該公司旗下的首款作品《天命幻想》正式上線,并交由C1Wan獨代。
相比之下,近最近剛剛獲取大額VC投資的熒火蟲科技和好玩123的經歷與背景均較為特殊。螢火蟲科技在11月剛剛獲得了一輪由松禾資本與CA創投聯投的千萬元級別的投資,這家公司成立于2011年,早期曾從事外包等業務,公司由頁游轉型而來,目前核心產品為橫版ARPG產品《舊約之戰》。而好玩123無論是投資機構還是創始人均較為低調。業內僅知道這家公司獲得了一輪約9000萬元的投資,但是對于投資機構卻均不了解。而一個小道消息是,此番好玩123的投資機構為創業園,后者為4399董事長蔡文勝所創立的一家投資基金。對于這個說法,口袋巴士無法證明其真假。但可以證明的一點是蔡文勝在投資中所看中的“英雄不問出處”的特質與好玩123有一定的吻合。好玩123成立于2012年2月,其創始人孫雨雖然沒有游戲經驗,但卻擁有多年的軟件從業經驗——從某種意義上,這或許也是蔡文勝看中其的原因之一。
投資并購:少數派的選擇
與幾年前端游廠商更習慣于通過投資或并購成都本土廠商進軍成都不同的是。在手游時代,這種方式很少出現在成都手游領域。究其原因有二;一是在今天的市場環境下,成功手游廠品的價格水漲船高,動轍千萬級別,與投資一個團隊相等。因此做為乙方的成都本土企業短時間內不需要出售團隊。二則是因為成都手游研發團隊質量參差不齊,對于一線的廠商來講,經歷了端游時代的磨礪后,在采取這種方式自然要慎之又慎。
賽一網絡:盡管如此,業內還是有一些廠商嘗試通過投資的方式進軍成都。但很顯然這種投資發生在2013年手游熱潮之前。如成立于2007年的賽一網絡,其早在2010年就獲得了UC優視俞永福的投資。
賽一網絡成立于2006年,創始人鄧洋一是一位海歸。早年間曾在成都著名的手游廠商聯合創志工作。2006年底時其成立了賽一網絡,在苦苦支撐三年后一次偶然的機會其見到了UC優視CEO俞永福。在一番交談后其獲得了來自于UC的幾百萬級別的投資。
不過,與這家公司獲得投資較早不同的是。賽一網絡在市場的風向嗅覺上略微有些緩慢。在2011年Andriod開始展露頭角的時候,這家企業還在做Java。2012年時,這家公司推出了回合制《艾斯戰記》,但在市場上表現的不溫不火。
網摩互動:觸控科技于2013年2月在成都正式成立了一家分公司;據媒體報道稱,觸控耗資2000萬元在天府軟件園成立了這家分公司。
不過,說觸控科技進軍成都是直接落地這種說法恐怕不夠準確。這是因為觸控實際上是通過收購一家成都本地的手機應用廠商而實現的此次落地。在經過口袋巴士查詢后,證實這家廠商應為成都老牌的手機應用研發商成都網摩互動。這家公司成立于2007年,早期從事JAVA、Symbian的手機應用研發工作,同時也是諾基亞在西南地區唯一的認證工程師機構。2010年下半年這家公司轉型為智能手機研發領域。而對于缺乏產品基因的觸控科技來說,這次收購兼有導量和彌補研發力量的雙重作用。
觸控科技選擇在成都建立研發團隊一方面是進行日常的技術維護和產品研發。另一方面也是與其本身運營著國內最大的iOS社區CocoaChina有關。其希望能夠通過落地成都與當地的人才進行對接。也正因此,觸控科技的成都分公司實際還擔負著投資與代理產品的重任。相對于其它的渠道來說,盡管接觸的團隊較多談成的較少;但觸控并沒有完全做無用功。2013年8月時,其以數百萬元的價格代理了一款成都研發商余香科技研發的手游《戰江湖》。而關于這家有故事的研發商,我們也會在后面提及。
相對于以上兩個案例,將老牌廠商云中游歸于成都投資并購的案例有些牽強。這是因為這家開發出《找你妹》的公司的確是熱酷所投資的企業。但其成名之前一直在北京發展,僅是在今年6月時才搬至成都發展。
代理:產品比研發商更值錢
在今天,很多發行商連代理一款手游產品都感到萬分煩惱。這是因為受限于整個行業的浮躁,手游代理的價格也水漲船高。特別是在成都手游圈,產品質量本身參差不齊。真正的精品少之又少,也正因此幾乎每款大作都會遭遇哄搶。等到代理權水落石出時,代理費用也許已經和收購游戲研發商的費用相等。這方面最典型的中青寶網日前新簽下的新作《冰火王座》,其代理費用甚至達到了1000萬元。
戰神工作室:中青寶網在2013年11月20日對外發布消息稱已經簽下了戰神工作室的大作《冰火王座》,其簽約金額達到了1000萬元左右。
對于這個價格,口袋巴士認為中青寶網并沒有虛報價格。而對于文中所提到的,此前完美對產品感興趣也是極有可能的事情。這是因為在今天,用戶飛速涌入的速度遠勝產品質量的增長速度,基于這一點原因幾乎每款產品在簽約談判過程中都會遭遇哄搶并抬價的情況。如2012年騰訊代理的某款MMORPG產品,其價格就被哄抬到了千萬級別左右。
但在另一方面,戰神工作室的信息中青寶網并未過多透露。僅稱團隊成員均來自于國內一線團隊。通過查詢可以發現,戰神工作室并非是正規的注冊名稱。而據口袋巴士所知,中青寶網目前在手游領域投資了約20個團隊。也正因此,戰神工作室亦有可能是中青寶網本身投資團隊所做。
掌沃無限:在剛剛結束的金玩獎頒獎典禮上,一款名為《三國名將》的作品獲得了最佳原創作品獎。而這款作品的研發商正是掌沃無限,其作品剛剛在10月中旬時簽給了深圳天拓立方科技。
掌沃無限在成都盡管不知名,但其資歷卻較為豐富。其創始人暨CEO為張濤,曾在金山有過多年的供職經驗,《三國名將》是其公司成立后首款產品。而在另一方面,一個未經證實的小道消息是;這家公司其中或有金山系舊將,現西山居副總裁鄭可(微博)的入股。
除此之外,此前還提到了金山在2013年6月代理了成都卡爾維的新作《戰神之怒3》,其簽約金同樣是千萬級別。與此同時C1Wan在今年7月時也簽約了成都艾塔科技的《天命幻想》
自有資金:赤膊上陣,各有原因
來自于成都的數據是,成都擁有大小手游團隊700余家,但真正拿到投資的僅是少數。而其余大多數均是自有資金創業。使用自有資金創業的方式各不相同,但不可否認的是;這會使得股權相對簡單并且沒有投資人的壓力,且其中仍然出現了一些成功者。
數字天空:成都的數字天空科技在今天或許已經對于VC的意愿不在強烈。這家異常低調的公司旗下擁有業內的S級產品《龍之力量》。而截止至今年4月,這款產品的單月流水約在3000萬元左右。
數字天空的創始人王晟早年間曾是聯合創志的創始人,并接受過SoftBank的一筆投資。在聯合創志創業失敗后,王晟另起爐灶創立了數字天空,其原始團隊大都來自于聯合創志。而似乎是昔日創業失敗的原因,也使得其對于VC需求不再強烈。有消息稱,這家企業在2014年或將嘗試登陸納斯達克市場。
藍航科技:藍航科技同樣是一家低調的手游企業。2013年App Annie公布的榜單中。中國在App Store最賺錢的企業僅剩兩家。一家是之前提到的尼必魯,另外一家則是LV1藍航科技。這家企業旗下運營有《寵物精靈》、《寵物獵人》、《奇妙之旅》等產品。這家企業由原葉網創始人之一、同時也是中文網頁游戲(微博)平臺創始人藍航創立于2008年。早期曾是經營頁游為主,而其創始人藍航早前曾是成都本地最大的游戲媒體《電腦商情報游戲天地》的編輯。
關于藍航科技的故事頗有幾分傳奇色彩。據說這家在2011年時轉型于移動社交游戲開發的手游企業一度已經資金斷裂瀕臨倒閉,甚至其幾位創始人已經決定解散公司,并聚在一起吃了一頓散伙飯。孰料第二日查詢公司帳戶時卻莫名發現憑空增加幾百萬元,公司在成功渡過危機之余也找到了未來的運營方向。App Annie數據顯示截止至2013年4月其單月營收在48萬美元左右,但藍航科技對此數據一直未予確認。
除藍航科技外,在2013年上半年,藍航本人又注冊了一家網游企業名為愛相隨。但這兩家企業如何分工仍不得而知。
從頁游轉型而來的企業還有魔奇卡卡,其公司創始人暨CEO范平于2007年曾創立了一個叫做思齊網的類似于“FaceBook”的SNS社交網站但失敗。而在2010年時,范平再度創業,其創始資金約為20萬,全部為自籌資金,目標方向為頁游領域。在經過8個月的研發后,其作品《仙魔令》被51Wan看中。
但真正使魔奇卡卡掘到第一桶金的是面向iOS的《漁場危機》,這款類似于《捕魚達人》的手游在2011年6月同時上線免費版和收費版。其中收費版單日下載量突破2萬,名列中國區第16名。而在第二個版本上線后,在歐洲App Store榜單中沖入前十。這款產品隨后還接入了Gree平臺。
這樣的成功使得摩奇卡卡得已順利轉型,在2012年其推出了《拇指西游》。截止至當年10月這款產品總用戶數超過15萬,日活躍用戶達到2萬人,每月流水將近100萬。而在時間進入2013年后,這家公司又推出了《呆兵萌將》等作品。
除上述幾家廠商之外,成都以自有資金資金創業的企業還有簡樂互動和動魚數碼等。前者之前名為簡易互動,在JAVA時代就曾開發過《彩虹城堡》,后由北京遷至成都。而后者剛剛在《創業邦》舉行的黑馬大賽上入圍決賽,其公司核心人員履歷顯赫;CEO甄奇曾任《QQ炫舞(微博)》制作人,副總裁黃漪帆曾任巨人成都分公司總經理,其產品為《萌戰》。對于這兩家企業來說,自有資金創業僅是一個過程,在長期來看其應并不排斥各種形式的投資。
轉型:劍在弦上,不得不發爾
事實上,如今成都手游最不能忽略的一只力量是從傳統端游和頁游領域來的市場轉型者。這主要是因為舊有端游和頁游時代市場已經陷入飽和狀態,成都廠商在資金與經驗上與市場上已經成型的大型廠商均不可同日而語。在這種情況下,選擇市場空間相對較大的手游領域就成了唯一的生存道路。
夢工場:做為成都本地最大的也是最具規模的企業,夢工場在手游領域的布局并不算晚。2012年6月時其就成立了一個手游研發團隊名為“指尖工作室”。
這個工作成立后的首款作品發生在今年8月,在當時夢工場CEO魏嘯(微博)對外公布了一張游戲截圖;事后證明為夢工場旗下首款移動游戲大作《龍之守護》。盡管魏嘯并未透露這款產品是指尖工作室的產品,但是聯想到此前曾表示該工作室在制作一款U3D的MMORPG作品,因此可以肯定這款產品就是指尖工作室的首款產品。
而在另一方面,除自研產品之外;夢工場也在積極的尋求通過收購等方式尋找成熟的團隊,只是目前還沒有合適的目標。
對于夢工場下半年的產品計劃,公司內部并沒有對外透露。但博瑞傳播集團此前曾發表公告明確表示未來原有游戲團隊將推出五款游戲產品。分別是《暗黑勇士》、《龍之守護》、《俠義道2》iOS版、《棋魂》Andriod版。除此之外漫游谷還將有五款左右的手游。聯想到此前博瑞傳播旗下另一家游戲公司博瑞天堂已經由王磊正式交割,因此可以肯定除《龍之守護》外其余幾款手游均將由夢工場獨立操作。
泥巴網絡:泥巴網絡由前藍港在線CTO王磊創立。在最初創立時其因獲得了博瑞的投資而又被稱為“博瑞天堂”。王磊自己這樣介紹兩家公司的不同:“博瑞天堂是博瑞傳播的,泥巴網絡是我自己的。”但在外人看來,不過是一家公司兩塊牌子。
眼下據未經證實的消息是王磊已經將博瑞天堂交還給博瑞集團,那么手中剩下的就只有泥巴網絡。而據其本人介紹,泥巴網絡內部當前立項的一款產品是卡牌手游《皇帝那些事》。
但結合王磊此前“手游要先占坑”以及目前市場現狀來看,卡牌手游《皇帝那些事》在泥巴網絡內部只是一個小項目。換言之其應是泥巴網絡的試水之作。其希望通過這款作品了解手游市場的現狀,而真正大成的作品將放在隨后進行。
哆可夢:關于哆可夢這家公司,不少人被那款3D作品《神話大陸》有所蒙蔽而忽略了這家公司早在2010年就進行手游布局的事實。在當時哆可夢旗下的手游《浩天奇緣》投入封測,并取得了注冊用戶50萬的好成績,但那是三年前的歷史。
在2013年,這家起步并不算晚的手游企業通過收購宣告了自己的強勢回歸。2013年9月,這家企業以1200萬元的價格收購了成都的魔神工作室,并取得后者的全3D網游《魔神世界》的代理運營權,隨后改名為《尋妖》。而除此之外,公司旗下還有一個自研團隊,開發了《斬龍傳》這款作品。
網成科技:網成科技的名字比較陌生。但是這個團隊的來頭卻不小,其本身為網易成都研發團隊。在杭州研究院成立后,成都團隊不愿搬遷至杭州研究院,因此集體離職也就有了今天的網成科技。其創始人孫重羽曾在網易、金山、昱泉等公司任職,參與過《春秋Q傳和《流星蝴蝶劍》項目的開發。
在客戶端游網游時代,這家公司的產品為《獨孤求敗》。而在手游時代,其目前推出了兩款產品。一款是三國題材COC類產品《斗破三國》,另一款是正在研發中的MMORPG產品。
內部孵化:抱團取暖還是辛迪加
成都本地有700余家手游企業,但真正拿到投融資的僅是少數。基于這種原因,包括尼必魯、卡爾維和好玩一二三都開始嘗試推出針對于成都本地的內部孵化基金。這其中目前以尼必魯運營的最為成功,通過其專注于投資業務的的“抱團科技”,為成都創業團隊提供技術、辦公場地、資金等多方面的支持,目前已經投資九個團隊,并涌現出三款產品。而從長遠來看的話,尼必魯的這種模式也是手游領域的一種“辛迪加”模式,尼必魯憑借對于產品的代理慢慢獲取了對于資源和渠道的掌控,而在未來的手游推廣中,對于渠道的爭奪往往更勝于資金。從這個角度來說,目前卡爾維、好玩一二三等企業紛紛推出面向成都本地企業的內部孵化基金,其實是對于渠道與資源的爭奪。